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Tom Clancy's H.A.W.X.: Tom Clancy s'envoie en l'air

Depuis plusieurs années, la série Ace Combat détient pratiquement le monopole sur les simulateurs de vol sur console. La compétition vient de réapparaître par la licence Tom Clancy, mieux connue pour ses jeux de tir tactiques.

Comme son concurrent, H.A.W.X. est un jeu de combat aérien accessible qui ne s’embarrasse pas avec les aspects techniques et se concentre sur l’essentiel : abattre beaucoup de cibles ennemies, dans les airs, au sol et sur mer.

L’action se déroule dans un futur rapproché et voit le pilote David Crenshaw quitter la US Navy pour joindre les rangs d’une puissante organisation militaire privée appelée Artemis. Celle-ci épaule successivement l’ONU et des États individuels, et Crenshaw sera même amené à choisir entre son employeur et son pays d’origine. La campagne démarre lentement, mais sera l’occasion de batailles mémorables, notamment lorsque l’escadrille H.A.W.X. sera appelée à défendre Washington. De furieux combats se dérouleront alors au-dessus du Pentagone et de la Maison-Blanche.

Combat aérien pour les nuls
Au fil des 19 missions, H.A.W.X. propose une cinquantaine d’avions militaires superbement modélisés – chasseurs, intercepteurs, avions d’attaque -, chacun se comportant comme il se doit. Plusieurs configurations d’armement seront aussi offertes.

Bien des efforts ont été déployés pour rendre le jeu accessible : les commandes sont introduites graduellement, le vol est assisté, des trajectoires d’interception et d’évitement de missile sont à portée d’une pression de bouton, et chaque avion quitte la base avec plus d’une centaine de missiles, bien au-delà de ce qui est nécessaire (et réaliste). Les plus expérimentés voudront augmenter la difficulté d’un cran dès le départ.

Même s’il est très similaire à Ace Combat 6, jusqu’aux contrôles de la caméra, H.A.W.X. s’en distingue par un environnement politique vraisemblable, des ailiers qui sont plus que des figurants, l’ajout de commandes vocales (voir encadré) et la possibilité de jouer la campagne à quatre joueurs, en escadron.

Les commandes répondent bien, sauf qu’on peine à garder l’angle d’attaque à zéro degré. Pendant les combats à haute altitude, c’est sans conséquence, mais il faudra rester vigilant durant les vols en rase-mottes, par exemple pendant les attaques de sites de lancement de missiles.

Pour le reste, on s’amuse et on espère que le petit dernier de la famille de Tom Clancy ne se fera pas oublier aussi rapidement qu’un avion de chasse filant à Mach 2.

Tom Clancy’s H.A.W.X.
(PC, PS3, X360)
1 joueur, 2-8 en ligne
Coté T (13 ans et +), 64,99 $

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