Shadow Complex: promesses tenues
Alors que l’été arrive enfin à Montréal, celui de Microsoft – le Summer of Arcade – tire à sa fin. La deuxième édition de l’événement visait encore à souligner le lancement d’une série de jeux téléchargeables pour la X360.
La barre était haute pour le dernier en lice, Shadow Complex, à propos duquel on promettait, pour une fraction du prix, une qualité comparable à celle d’un titre se vendant au détail. Le résultat surprenant est l’un des meilleurs jeux de l’année.
Shadow Complex raconte l’histoire (maintes fois entendue) d’un jeune homme qui se retrouve entraîné dans un complot pour renverser le gouvernement (placez les bâillements ici). Une escapade dans une grotte révèle à Jason Fleming l’existence d’un complexe souterrain qu’il doit explorer pour retrouver sa copine qui s’y est aventurée. Et c’est là que le plaisir commence.
Le culot de la 2D
La carte à parcourir est entièrement en 2D, à l’image des vieux épisodes de Metroid et de l’excellent Castlevania Symphony of the Night. Une couche esthétique contemporaine a été ajoutée grâce au moteur graphique de Unreal (Gears of Wars). Le résultat visuel est à la hauteur des capacités de la X360.
Mais c’est surtout sur le plan de la jouabilité que Shadow Complex se démarque : malgré le visuel pseudo-3D, Jason Fleming se déplace de gauche à droite et de bas en haut. À quelques semaines de la sortie de Halo 3 : ODST et des mégaproductions de l’automne, il fallait un certain culot.
Muni au départ d’une simple lampe de poche – qui servira à «éclairer» de nouveaux passages-, Fleming prendra graduellement possession d’équipements et d’armes qui faciliteront son exploration. Une échelle est hors de portée? Revenez plus tard. Le jeu comporte aussi son lot de recoins cachés et d’objets à trouver. L’ingéniosité sera récompensée (comment faire coller la grenade?…), et on prend beaucoup de plaisir à arpenter les corridors, au point d’en oublier la mission.
Ce qui ne signifie pas que les séquences d’action ne sont pas satisfaisantes. Fleming apprend à rendre la monnaie de leur pièce aux conspirateurs à mesure qu’il gagne de l’expérience, acquiert des composantes d’armure et voit sa puissance de feu augmenter. Il passe en quelques heures de boy-scout à Terminator.
Shadow Complex prendra de six à huit heures à compléter, pendant lesquelles il offrira une expérience de jeu supérieure à bien des titres plus coûteux. On voudra y retourner au moins une autre fois pour tout trouver.
Microsoft vient-elle de changer le visage des jeux téléchargeables? Pas encore, mais un an après le génial Braid, il est clair qu’il n’est plus nécessaire de dépenser 60 $ pour obtenir une expérience de jeu innovante et complète.
Shadow Complex (X360)
1 joueur
Coté T (13 ans)
Textes et voix en français
1200 points Microsoft n(environ 16 $)