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Montréal en mode jeux vidéo pour célébrer la créativité d’ici

En marge de la cérémonie des Oscars, Montréal International lance une vidéo surprenante mettant
en valeur toute l’expertise du Montréal techno-créatif. L’objectif? Faire connaitre les talents de
Montréal, à l’origine de milliers d’œuvres acclamées à travers le monde.

Pour promouvoir cette créativité unique ainsi que l’expertise de spécialistes et artistes hautement
qualifiés, près d’une vingtaine de petits, moyens et grands studios de la métropole ont mis la main à
la pâte. Avez-vous déjà pensé voir réunis sur le même écran Scooby-Doo, Batgirl, Ezio Auditore
(Assassin’s Creed) ainsi que d’autres personnages emblématiques dans des lieux notoires de la
métropole, comme le Stade Olympique, la rue Crescent ou le Vieux-Montréal?

C’est pourtant le pari que Montréal International vient de relever!

« La force de Montréal, c’est avant tout ses talents. Et aujourd’hui, nous voulons les faire sortir de l’ombre. », a déclaré Stéphane Paquet, président-directeur général de Montréal International. « Nous voulons également faire rayonner les industries technologiques et créatives de Montréal, qui réalisent des chefs-d’œuvre et des projets hautement avant-gardistes. On envoie donc un message clair aux investisseurs étrangers et aux talents internationaux : c’est ici, à Montréal, que se joue la partie ».

Parmi les grands titres qui, à un moment ou un autre de leur production, sont passés par les studios d’animation, d’effets visuels ou de jeux vidéo de Montréal, on compte Star Wars : L’Ascension de Skywalker, Stranger Things, Monde jurassique, Blade Runner 2049, 1917 et Tomb Raider.

La firme KPMG indique qu’au cours des 10 dernières années à Montréal, l’emploi a augmenté en moyenne de 8 % par année en jeu vidéo et de 28 % en effets visuels. Cette croissance fulgurante permet à Montréal de se positionner aujourd’hui dans le top 10 des principaux centres mondiaux de la créativité numérique. Montréal International a déjà accompagné en 2021 les projets d’Amazon, de Quantic Dream et de Deck13.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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