OnLive: l'informatique en nuages au service des jeux vidéo
Les joueurs de jeux vidéo pourront bientôt faire rouler Crysis et autre Mass Effect
sur de simples netbooks ou sur une «microconsole» de basse qualité.
Comment? Grâce à OnLive, un service qui met l’informatique en nuages au
service des jeux vidéo.
Présenté cette semaine à la Game Developers Conference, OnLive permet de jouer en transit (streaming) à sensiblement n’importe quel jeu, peu importe la plateforme originale de ce dernier ou la puissance de son ordinateur.
Le jeu n’est en effet ni téléchargé ni contrôlé localement, mais il
roule plutôt sur les ordinateurs d’OnLive. Le joueur ne reçoit que la
vidéo en transit via Internet une fois qu’il a été rendu. Selon OnLive,
la vitesse des serveurs et les algorithmes de compression permettraient
de jouer sans décalage. Toujours selon la compagnie, il est possible
d’atteindre une qualité de 720p à 60 images secondes avec une connexion
de 5 Mbps ou une qualité SD avec une connexion 1,5 Mbps.
OnLive a été fondé par Steve Perlman, de Rearden Studios, Atari, Apple et WebTV, et Mike McGarvey, d’Eidos.
Signe du sérieux de l’entreprise, des ententes conditionnelles
auraient déjà été prises avec EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari,
Warner Bros., Take-Two et Epic Games.
(Source: Kotaku)