WebGL intégré WebKit: accélération 3D dans les navigateurs Web
Plusieurs sources, comme le blogue Wolfire,
affirment que la technologie WebGL aurait été intégrée aux dernières
versions du moteur de rendu HTML WebKit, utilisé par Safari et Google
Chrome, notamment. Le consortium industriel Khronos Group gère le
développement de WebGL, qui est un standard visant à introduire des
graphiques 3D directement dans le Web, et ce, sans avoir à installer un
plugiciel.
Ceci
signifie qu’un internaute pourrait éventuellement jouer à des jeux 3D
sur n’importe quelle plateforme, à partir de n’importe quel navigateur
et sans avoir à installer de plugiciel.
En effet, la technologie WebGL permet d’exploiter, par le biais du
JavaScript, des commandes OpenGL ES 2.0 (Open Graphics Library for
Embedded System) dans un navigateur. Ceci rend possible un rendu
graphique accéléré en 3D par un navigateur Internet et sur n’importe
quelle plateforme répondant au standard OpenGL ou OpenGL ES.
En effet, WebGL devrait
être accessible par l’intermédiaire de plusieurs navigateurs, comme
Safari, Mozilla et Google Chrome, mais Firefox et Opéra devraient
rapidement l’intégrer même s’ils utilisent d’autres moteurs de rendus
de page Web (notamment, Gecko et Presto). Cependant, Internet Explorer
traîne de la patte avec son moteur Trident.
Khronos Group
supervise aussi les API OpenGL et OpenCL. Les spécificités du standard
WebGL devraient être annoncées dès le premier semestre de 2010. Pour
l’instant, WebGL est toujours en phase de développement.
À plus long terme, il est légitime de croire que si le standard
WebGL se fait adopter par plusieurs navigateurs, il pourrait faire
concurrence à Flash d’Adobe dans le domaine des jeux en ligne, par
exemple.
Le vidéo d’YouTube permet d’avoir un petit aperçu de ce que permettrait la version définitive de WebGL.
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