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No More Heroes 2: Sang, sexe et sabres laser

Si Quentin Taran­tino réalisait un jeu vidéo, le résultat serait
probablement No More Heroes 2. La succession de duels, les personnages
«archétypés» au possible, les excès de langage, les prises de caméras
lentes et la surabondance de sang, de têtes, de torses et de bras
coupés, tout rappelle largement Kill Bill… avec des sabres lasers.

Travis
Touchdown, amateur de lutte de mangas, est de retour à Santa Destroy
(!) pour reconquérir son titre d’assassin numéro un de la United
Assassin’s Association (UAA) et venger le meurtre de son meilleur ami,
commandé par le champion en titre, l’infâme Jasper Batt Jr., qui
contrôle la ville du haut de son empire de pizzérias. Travis a une
autre source de motivation : l’organisatrice des combats, l’intrigante
Sylvia Christel, lui a promis ses charmes s’il survit à ses ennemis.

Le
joueur devra donc faire son chemin depuis le 51e rang de l’UAA jusqu’à
son sommet, une quinzaine de combats en tout. Et entre chacun de ces
combats de championnat, il devra découper en rondelles des dizaines
d’hommes de main qui n’ont pour tout rôle que de passer au fil du «beam
katana », qui viennent en plusieurs variétés.

Massacre à la chaîne

Ça
pourrait être salement répétitif, mais ça l’est d’une bon­ne façon. No
More Heroes 2 mise sur des contrôles simples et précis : le coup d’épée
s’effectue sur la simple pression d’un bouton, et c’est la façon dont
on tient la WiiMote qui fait que notre garde est haute ou basse. La
gâchette de la WiiMote permet de donner des coups de pied ou
d’entreprendre des prises de lutte sur un ennemi sonné, et la gâchette
de la Nunchuk, de garder la caméra sur un ennemi choisi. C’est tout.

Les
commandes de mouvement interviennent principalement pour les manœuvres
d’exécution, et un court mouvement du poignet suffira pour donner la
bonne direction à l’épée et mettre fin aux souffrances de l’adversaire.
On ne s’en lasse pas.

Les duels avec les membres de la UAA
bénéficient d’un traitement spécial et sont mis en scène de façon très
théâtrale. Ces combats demandent un peu plus de stratégie, sans être
trop difficiles, et se concluent invariablement par une manœuvre
spectaculaire qui laisse le perdant en petits morceaux.

No
More Heroes 2 conserve le côté sanguinolent et sexy de son
prédécesseur, mais il est visuellement plus attrayant et fait
l’économie de plusieurs irritants. Le côté «mauvaise imitation de Grand
Theft Auto» a été éliminé (il n’y a plus de déplacements en moto dans
la ville), et les minijeux pour gagner de l’argent et s’entraîner ont
été remplacés par des parodies de jeux d’arcade rétro, courts et
charmants. La caméra est encore capricieuse et quelques passages
manquent de fini, mais on pardonne plus aisément à un jeu qui a de la
personnalité. No More Heroes 2 en a à revendre.

No More Heroes 2 (Wii)
1 joueur
Texte en français, voix en anglais
17 ans et plus, 55 $

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