Du multijoueur pour tous les goûts
J’ai beaucoup apprécié la campagne du nouveau Halo, pour les nouvelles armes, le nouvel équipement, le nouveaux ennemis, les nouveaux véhicules et, enfin, pour l’ensemble de l’Å“uvre. Mais, côté multijoueurs, qu’est-ce que cette nouvelle mouture a dans le ventre?
Ceux qui ne craignent pas la compétition féroce retrouveront une suite multijoueurs en ligne très complète. Les modes compétitifs habituels, individuels et en équipe, sont de retour avec quelques nouveaux types de matchs – l’ensemble entièrement «personnalisable» -, ainsi qu’une version améliorée de l’éditeur de niveaux Forge, introduit dans Halo 3.
Le problème reste l’accessibilité. Pour quiconque n’est pas rompu aux tactiques du deathmatch ou n’a simplement pas une bonne connaissance des différentes arènes, les premiers matchs en ligne seront brutaux. Dans les environnements ouverts, la présence de snipers qui réussissent à nous atteindre à la tête à répétition alors qu’on est en pleine course, dans un véhicule ou même en chute libre, est un brin décourageante.
Par contre, les nouveaux «power-ups» (course accélérée, jetpack, hologramme) donnent de nouveaux outils pour améliorer ses chances de survie. Il y a aussi moyen de minimiser les frustrations en demandant au jeu de réunir des joueurs de force égale. Une nouveauté importante est la possibilité de sélectionner son arsenal de combat avant chaque réapparition, à la Modern Warfare. On pourra choisir parmi jusqu’à cinq combinaisons d’armes principales et secondaires, ainsi qu’un équipement, plutôt que de dépendre de ce qu’on trouvera sur le terrain. Halo Reach attribue aussi après chaque joute des crédits selon l’atteinte de divers objectifs, qui permettent d’acheter des morceaux d’armure et de la personnaliser entièrement. Malheureusement, tout cela n’est que cosmétique et n’a aucun impact sur le déroulement du jeu.
Baptême du feu 2.0
Pour ceux qui n’ont pas l’entraînement requis ou qui ne veulent pas servir de chair à canon, le mode Baptême du feu (Firefight), introduit l’an dernier dans ODST, est de retour. Mais il a été sérieusement retapé. L’objectif est toujours de survivre, seul ou à jusqu’à quatre joueurs, à des vagues de Covenants. Mais toutes les variables sont maintenant paramétrables, qu’il s’agisse du nombre de manches, du type d’ennemis, de l’ordre dans lequel ils apparaissent, de la résistance aux dégâts ou des armes disponibles.
Des modes compétitifs ont été ajoutés, ainsi qu’une variante où l’on doit protéger des génératrices. En ligne, Firefight n’est plus limité aux amis, mais ouvert à toute la communauté.