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Guitar Hero Smash Hits : Québec rock

Guitar Hero Smash Hits, qui sort cette semaine, est une compilation des meilleures pièces des épisodes «pré-World Tour», adaptées pour la batterie et la voix. Et il a été développé chez Beenox, à Québec. Rencontre avec Paul Gadbois, producteur, et Alexandre Desrosiers, directeur artistique.

Combien étiez-vous pour travailler à un tel jeu?
P.G. : Nous étions quarante à temps plein. Les gens ont l’impression que c’est petit, mais faire Guitar Hero, c’est assez gros. Et on a fait les quatre plateformes en même temps (NDLR : PS2, PS3, X360, Wii).

Concrètement, dans le mode carrière, est-ce que ça se présente de la même façon?
A.D. : La mécanique est la même pour accéder au jeu, on a simplement amélioré la lecture ou l’interprétation d’éléments de navigation dans la page, pour que le joueur comprenne plus facilement.

Vous avez fait des changements. Il y a une thématique des sept merveilles du monde. Ça vient de vous?
A.D. : Ce ne sont pas «les» sept merveilles du monde. L’idée était de faire les meilleures tounes dans les meilleurs endroits au monde. On est donc allés chercher des endroits inspirés des merveilles du monde, mais on les a peaufinés. Par exemple, on a les pyramides, mais on les a traitées autrement. Il y a des endroits que vous n’auriez jamais pensé voir dans le jeu. Entre autres, on a la forêt d’Amazonie, le Grand Canyon et la calotte polaire. Ce sont des endroits un peu plus éclatés. Et puis question de rendre hommage et de faire quelque chose de spécial, on a fait une scène à Québec. C’est une belle visibilité, et la population de Québec a toujours supporté la croissance de Beenox. On ne pouvait pas passer à côté. On a pris des éléments qui font la renommée de Québec: l’architecture, le château Frontenac, l’édifice Price, la porte Saint-Jean… On les a arrachés et assis au milieu du fleuve entre la traverse Québec-Lévis, on a pris des bouts de la Citadelle pour faire le décor, mis des gros mâts avec des drapeaux de Québec, la foule sur les barges, et tout ça se déroule devant la ville en arrière-plan. Comme le soir, lorsqu’on est sur le traversier.

Vous avez rajouté la batterie et la voix. Vous avez aussi ajusté le degré de difficulté de la guitare…
P. G. : Toute l’évolution de Guitar Hero des quatre dernières années au point de vue mécanique est là (le slider de World Tour, le mode «Expert +» pour la batterie de GH Metallica, le tapping, etc.). On a réécrit les chartes de notes pour les adapter aux nouvelles fonctionnalités. On a aussi dû réécrire pour une autre raison : maintenant, il n’y a que des enregistrements originaux. Dans les premiers épisodes, la plupart des chansons étaient faites par un band en studio.

Est-ce que le contenu téléchargeable de World Tour fonctionne?
P. G. : Le contenu de GH Tunes (NDLR : généré par les usagers) fonctionne. Le contenu téléchargeable de World Tour a malheureusement été conçu pour World Tour seulement.

Comment les chansons ont-elles été choisies?
P.G. : On a pris les quelque 200 chansons disponibles, et on les a toutes évaluées. Les deux critères étaient que ça soit le fun à jouer en groupe, dans le salon, et que les masters (enregistrements originaux) soient encore disponibles. C’est sûr qu’il va y avoir des commentaires du genre : «Pourquoi elle n’est pas là, elle était tellement hot à la guitare?» Peut-être que cette pièce n’avait rien à la batterie.

Il y a des chansons que vous avez dû sacrifier, à défaut d’avoir les masters?
P. G. : C’est arrivé, je ne peux pas dire lesquelles (rires).

S’agit-il du même jeu pour toutes les plateformes?
P.G. : C’est exactement le même jeu, sauf pour la version PS2, qui n’a pas toutes les fonctionnalités en ligne, le studio et GH Tunes. Mais pour la setlist, c’est identique.

Si j’ai joué une chanson dans Guitar Hero et que je la joue dans Smash Hits, les patterns sont-ils nécessairement les mêmes?
P.G. : Il est possible que pour certaines chansons, on retrouve des patterns similaires, mais quelqu’un qui joue normalement une chanson à 100 % les yeux fermés va faire «sqwik-ka-kwik-kwik»!

C’était d’ailleurs la partie la plus stressante. On va toucher à tous les classiques que les membres de la communauté sont fiers de montrer sur YouTube, et nous, on efface et on recommence!

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