Le jeu vidéo ne représente pas la société américaine
Une étude effectuée par
l’University of Southern California révèle que la diversité ethnique de
la société américaine est mal représentée par les personnages des jeux
vidéo.
Pour
en arriver à ce constat, plus de 8 500 personnages issus de 150 jeux
(lancés entre 2005 et 2006) ont été comparés à la structure réelle de
la société américaine. Un déséquilibre similaire avait déjà été
remarqué dans le monde virtuel.
Les blancs, qui constituaient 75% de la population américaine en
2000, seraient surreprésentés dans les jeux avec 80% des personnages.
Même son de cloche pour les Asiatiques, mais avec un moindre écart.
Les Noirs auraient atteint un équilibre entre leur représentation
virtuelle et la structure démographique américaine. Cependant, les
types de jeux dans lesquels ils figurent se bornent à des stéréotypes
comme le sport ou à 50 Cent avec Bulletproof, par exemple.
L’ethnie la moins représentée dans les jeux vidéo serait les
hispaniques. Ils étaient pourtant présents à plus de 12,5% aux
États-Unis, mais seulement à 3% dans les jeux.
L’un des auteurs de l’étude stipule que «les enfants hispaniques
jouent plus que les enfants blancs. Et ils ne peuvent tout simplement
pas se jouer. (…) cela pourrait également limiter l’intérêt des
groupes sous-représentés pour les nouvelles technologies».
Deux hypothèses sont avancées pour expliquer la disparité
démographique entre la réalité et les jeux. D’abord, une demande
généralisée favoriserait la présence des blancs dans les jeux et «la
sociologie des développeurs de jeux» renforcerait la dissemblance.
Il est aussi intéressant de remarquer que les hommes sont
représentés à 85% dans les jeux. Pourtant, dans la réalité les deux
sexes sont presque à égalité en regard à leur répartition.
(Source: Le Monde)