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Convertir la pensée en actions… cette technologie est déjà appliquée au Canada

Plusieurs entreprises, dont
une canadienne, sont très actives dans le domaine de la conversion de
la pensée en actions. La technologie qui permet un tel exploit a déjà
été mise en application à quelques occasions au Canada.

Le point en commun de ces technologies est
la mise en action de la pensée. Ceci est rendu possible par
l’interprétation et la conversion des signaux cérébraux. Des appareils
spécialisés sont en mesure de lire l’envoi de signaux électriques
venant du cerveau et d’y dédier une action en réponse, comme lorsqu’on
syntonise un poste de radio à l’aide d’une antenne.

Durant les Jeux olympiques et depuis Vancouver, la start-up torontoise InteraXon
a mis à la disposition du public une interface faisant la liaison entre
un cerveau et un ordinateur. Ce dispositif a permis d’illuminer les
chutes Niagara, la tour de Toronto et du Parlement d’Ottawa, à une
distance de 3 000 km et grâce aux ondes cérébrales bêta (concentration)
et alpha (relaxation) des spectateurs. Des centaines de personnes font
la file pour dévoiler en temps réel leurs ondes cérébrales et ainsi
illuminer ces sites.

L’entreprise avait été invitée aux Jeux par le ministère du Tourisme
et de la Culture de l’Ontario. Ils y ont érigé un pavillon servant de
vitrine technologique du pays.

Un autre exploit a été accompli à Prague au début de 2009: les
musiciens de l’orchestre Multimodal Brain ont offert une prestation
sans jamais toucher à leurs instruments de musique. Uniquement coiffés
d’électrodes, ils les dirigeaient par la pensée.

Même si certaines applications de ces technologies semblent
s’inspirer de la science-fiction, le principal secteur en tirant profit
est les jeux vidéo et le divertissement. Plusieurs avancées visent
aussi à améliorer la qualité de vie des personnes handicapées.

L’avenir de cette technologie passera par les jeux vidéo
L’accès du grand public à cette technologie passera sans doute par
les avancées du secteur du jeu vidéo. Par exemple, Emotiv veut pour sa
part révolutionner cette industrie avec son casque muni d’une quinzaine
de capteurs.

Ces derniers captent les signaux cérébraux du joueur et lui
fournissent une carte de son activité mentale en temps réel. De cette
façon, le joueur pourra exercer un contrôle sur ses réponses
émotionnelles et ainsi ajouter une dimension affective aux personnages
du jeu vidéo.

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