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MAG (PS3): Pagaille sur le champ de bataille

Les champs de bataille virtuels ont la cote, comme en témoigne le succès ahurissant de Call of Duty: Modern Warfare 2, qui n’a eu besoin que de quelques semaines pour atteindre les 10 millions d’exemplaires vendus.

La seule limite au bonheur des fans est le nombre relativement peu élevé de joueurs que peut réunir une partie : rarement plus d’une vingtaine. Le plafond de Modern Warfare 2 est justement de 18 joueurs.

Sony a tenté de redéfinir l’expérience offerte par ce type de jeu avec MAG – pour Massive Action Game -, un shooter exclusif à sa PlayStation 3. Exit le mode solo, on se concentre sur le multijoueurs, qui accueille jusqu’à 256 (oui, 256) soldats de la manette.

Un beau concept
Ça fait beaucoup de monde. MAG permet de s’y plonger graduellement, puisqu’il oblige de passer par des scénarios à 64 et 128 joueurs avant de s’offrir la totale, à 256. Mais même à «seulement» 64 joueurs, les batailles ont une ampleur sans précédent, tant en raison du nombre de combattants que de la taille des arènes.

Essentiellement, c’est là tout ce que MAG offre de nouveau. Pour le reste, il comporte l’attrait et les limites du genre, certaines étant rendues pires en raison de ses ambitions de grandeur. Les équipes sont divisées en escouades de huit joueurs, avec un officier qui détermine les objectifs, et les joueurs sont récompensés quand ils lui obéissent (les gains en points d’expérience sont augmentés). C’est un joli concept. Mais en pratique, dans le feu de l’action, les joueurs se lancent sur l’ennemi comme des poules sans tête, et l’action n’en est que plus chaotique.

Rien de surprenant, puisque les différentes factions sont constituées de dizaines d’inconnus qui communiquent peu entre eux. MAG possède aussi un système de progression, à la Modern Warfare. Chaque ennemi tué (ou allié guéri) rapporte un peu d’expérience, ce qui permet ensuite d’améliorer ses capacités – viser mieux, causer plus de dégâts, augmenter sa résistance, etc. Et comme dans Modern Warfare, cela rend l’environnement très inhospitalier aux nouveaux venus, attendus de pied ferme par des adversaires expérimentés, surentraînés et avantagés par des capacités augmentées.

La progression étant plutôt lente et les environnements très vastes, on passera beaucoup de temps à mourir et à revenir du point de départ au lieu de combat. Il faudra donc aussi s’armer… de patience. L’extrême austérité du tutoriel et du livret d’instructions est une autre source de frustrations. Et les graphiques, bien qu’adéquats, ne soutiennent pas l’inévitable comparaison avec Modern Warfare.

Les maniaques du genre voudront peut-être jeter un Å“il à MAG. Mais pour le commun des mortels, l’absence de mode solo, le nombre limité d’options dans le multi-joueurs et la présence d’irritants importants en font davantage une curiosité technique qu’un achat essentiel.

MAG (PS3)
1-256 joueurs
En ligne seulement
13 ans et plus
Texte et voix en français
60 $

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