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ModNation Racers: Dessine-moi une piste

Après Sega (Sonic All-Stars Racing) et Activision (Blur), c’est au tour de Sony de s’attaquer à la domination de Mario Kart. ModNation Racers se présente avec une bonne sélection de pistes, des contrôles accessibles et précis, et des courses enlevantes.

Mais son unique apport est la personnalisation. On peut construire son propre pilote – ou «Mod» – de la tête aux pieds en choisissant parmi les centaines d’yeux, bouches, nez, oreilles, coiffures, costumes et accessoires, et partager ensuite sa création en ligne. Le système est d’une telle flexibilité qu’on trouve des Mods très réussis représentant Super Mario (sur une console de Sony!), Spider-Man, Astérix ou Goldorak. Les karts aussi peuvent être décorés au gré de notre fantaisie.

On peut également exprimer son génie créatif à l’aide de l’éditeur de circuits. Celui-ci étonne tant par sa puissance que par sa facilité d’utilisation. Des pistes complexes peuvent être construites en quelques minutes, puis testées et modifiées jusqu’à la perfection en y ajoutant pièges, obstacles, sauts,raccourcis, viaducs et décors variés.

ModNation Racers reçoit cependant deux drapeaux jaunes : tous les karts se conduisent de la même façon, et la variété d’armes est limitée, quoique chacune ait trois niveaux de puissance. Mais le jeu frôle la disqualification sur un point majeur : les temps de chargement sont ridiculement longs, jusqu’à 45 secondes avant et après chaque course – sauf si l’on recommence -, et avant chaque cinématique du mode carrière. Dans un jeu qui se consomme en courtes séquence, ces délais ont pour effet de tuer complètement le rythme. Heureusement, quand on course, on s’éclate…

Disponible en PS3, pour tous, 60 $, 1-4 joueurs en mode local, 2-12 joueurs en ligne.

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