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La genèse de l’architecture numérique

Les premiers logiciels et outils informatiques qui ont rendu possibles de nombreux projets architecturaux, dans les années 1990, ont pour la plupart disparu. Dans une volonté de les réunir et de mieux comprendre le contexte qui a permis à ces technologies de s’imposer, le Centre Canadien d’Architecture présente sa nouvelle exposition, Archéologie du numérique. Aperçu de projets qui ont redéfini le design grâce au matériel informatique.

Animation 3D: La Lewis Résidence
La résidence Lewis est un projet d’habitation d’environ 22 000 m2 développé dans l’Ohio, qui comprend une maison et de nombreuses sculptures environnantes. Ce projet a constitué un laboratoire pour l’exploitation des nouvelles technologies de simulation 3D. En effectuant des allers et retours entre les croquis de conception et les simulations, les dessins techniques ont permis l’émergence de nouveaux matériaux et de nouvelles techniques de construction.

Structure complexe: la Sphère déployable

Basé sur l’idée que des structures peuvent prendre de l’expansion suivant le mouvement des éléments qui les composent, le modèle de la Sphère déployable ou du dôme Iris est applicable autant à des jouets qu’à la construction de bâtiments tels que des stades sportifs. L’instigateur de ce processus complexe de mécanismes à charnières, Chuck Hoberman, a lui-même créé son propre logiciel pour résoudre des calculs mathématiques et géométriques très complexes. Ce concept a permis la création d’une multitude d’objets et de structures, dont le grand rideau métallique rétractable utilisé lors des Jeux olympiques de Salt Lake City en 2002.

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Toit nouveau genre: Le projet du complexe sportif municipal Odawara au Japon

Même si ce premier projet de l’architecte Shoei Yoh n’a pas vu le jour, il a permis la création de projets de gymnases publics couverts dotés de toits en relief. Avec leur aspect presque textile, ces toits sont en réalité des structures en treillis composées de tiges et de joints en acier. Ce projet a entraîné la création d’un modèle informatique pouvant calculer et vérifier les contraintes extérieures, comme le poids de la neige et les vents dominants, afin d’établir la longueur et l’angle de chacune des composantes du bâtiment.

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