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De nouvelles façons de jouer

L’industrie du jeu vidéo se développe à la vitesse grand V. Petit aperçu de quelques innovations qui envahiront le marché prochainement.

Bouger pour jouer
Après le succès monstre de la Nin-tendo Wii et de son intégration de mouvements du corps à l’aide de la Wiimote, Microsoft et Sony rattrapent le temps perdu.

Project Natal, de Microsoft, est une caméra capable de détecter les mouvements du corps humain en 3D, de répondre aux commandes vocales et même d’interpréter les différentes émotions dans la voix du joueur. Compatible avec tous les systèmes Xbox 360 et prévu pour l’automne 2010, Project Natal compte déjà sur l’appui des plus gros développeurs de l’industrie, dont Activision Blizzard, Capcom, Electronic Arts, Konami, Square Enix et Ubisoft.

De son côté, Sony annonce son Motion Controller pour le printemps 2010. La manette ressemblera beaucoup à une Wiimote et devra être combinée avec la caméra PlayStationEYE pour reconnaître les mouvements corporels, la figure et la voix du joueur, et ainsi transmettre l’image de celui-ci au téléviseur.

Jouer avec la planète
Avec la popularité grandissante des sites Facebook et Twitter, il était à prévoir que leur influence se fasse sentir dans les jeux vidéo. Le premier titre à intégrer une de ces fonctions est Uncharted 2 : Among Thieves, disponible sur la PS3 depuis le 13 octobre. En activant la fonction Twitter dans les options du jeu, le joueur verra ses amis Twitter recevoir un message chaque fois qu’il obtiendra un trophée ou complétera une mission.

Cette fonction était déjà disponible sur quelques jeux iPhone, mais elle servait surtout à partager son pointage avec la communauté. Ce premier passage à une console incitera sûrement les développeurs à mettre à profit cette nouvelle manière de communiquer.

Jouer en 3D
La révolution des jeux vidéo est à nos portes et elle se nomme Avatar. Conçu en parallèle avec le film de James Cameron et développé à Montréal dans les studios d’Ubisoft, le jeu du même nom pourrait, selon certains, changer la perception que nous avons des jeux vidéo.

Bien que fonctionnel sur les télévisions standards, le jeu offrira aux chanceux qui possèdent une télévision dotée d’une fonction 3D, comme certains modèles de Samsung et de Panasonic, la possibilité de  jouer à Avatar en 3D. Des lunettes stéréoscopiques, incluses avec la télévision, seront obligatoires pour jouir d’une immersion complète.

Jouer en subissant des conséquences
La plupart des jeux vidéo nous font vivre une aventure plutôt linéaire. Parfois, certains nous proposent des choix moraux, ce qui offre deux options évidentes à notre personnage, soit le choix entre le Bien et le Mal.

Heavy Rain, prévu pour 2010 sur la PS3, rompra avec la tradition quant à la façon de raconter une histoire. Le joueur se verra offrir une multitude de choix pour résoudre une enquête criminelle et devra assumer les conséquences de ses choix.

L’histoire se vit à travers quatre personnages n’ayant à première vue aucun lien entre eux, sauf le désir de capturer un meurtrier en série nommé The Origami Killer. Si une de vos décisions entraîne la mort d’un des quatre personnages, l’histoire se poursuit tout de même avec les trois autres, et ainsi de suite. Avec de telles conséquences, le développeur Quantic Dream avance qu’il serait très surprenant que deux personnes vivent les mêmes expériences en jouant à Heavy Rain.

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